Skip to main content

Во время презентации iPhone 15 на этой неделе Apple уделила немало внимания игровым возможностям своего нового чипа A17 Pro. В новом интервью с Тейлором Лайлсом для IGN трио руководителей Apple рассказали более подробно о планах компании превратить iPhone 15 в «лучшую игровую консоль в мире».

iPhone 15 Pro оснащен совершенно новым чипом A17 Pro, который в значительной степени ориентирован на повышение производительности графического процессора. Новый графический процессор «про-класса» предлагает новую 6-ядерную конструкцию, которая, по словам Apple, не только повышает производительность, но и повышает энергоэффективность. Вы можете рассчитывать на повышение производительности графического процессора до 20 %, а также на аппаратную ускоренную трассировку лучей.

Чтобы более подробно рассказать об игровом подходе iPhone 15 Pro, IGN побеседовал с Джереми Сэндмелом, старшим директором Apple по программному обеспечению графических процессоров, Тимом Миллетом, вице-президентом по архитектуре платформы, и Кайанн Дранс, вице-президентом по всемирному маркетингу продуктов iPhone.

В интервью Милле подчеркнул, что целью Apple не обязательно является прямая конкуренция с конкретными консолями, такими как PlayStation 5 или Xbox Series S. Вместо этого компания фокусируется на создании платформы и инструментов, которые будут привлекательными непосредственно для разработчиков игр:

«Я думаю, что мы сосредоточены на разработчиках и названиях игр. Меньше попыток конкурировать с консолями. Я думаю, что консоль — это просто удобный способ поговорить о классических играх и типах игр, на которые нацелены разработчики, о тех, кто успешно внедрил их там. Мы сделали все возможное, чтобы попытаться предоставить разработчикам тот же набор инструментов, и мы усердно работаем с ними».

В ответ на возможность перегрева iPhone 15 Pro и неспособности поддерживать производительность в интенсивных играх Дранс объяснил:

«Это часть нашего преимущества, которое мы разрабатываем для конкретной модели iPhone. Таким образом, на системном уровне мы можем работать в разных командах, чтобы понять, какую производительность мы обеспечиваем, как она будет проявляться в реальном игровом процессе и сможем ли мы не только достичь этих замечательных кадров. скорости, пиковая производительность и графика, о которых говорил Джереми, а также сможем ли мы их поддерживать. Я знаю, что мы много делаем со стороны SoC, мы много делаем со стороны программного обеспечения, чтобы гарантировать, что это будет отличным опытом».

Милле добавил, что отчасти задача по достижению идеального баланса между производительностью, качеством и многим другим ложится на плечи разработчика:

В сам дисплей встроена действительно потрясающая технология масштабирования. Масштабирование может выполнять графический процессор. Таким образом, благодаря таким функциям, как трассировка лучей и затенение сетки, а также этой действительно продвинутой вычислительной архитектуре, разработчик имеет доступ ко всем этим алгоритмам, чтобы выяснить, каков наилучший баланс вычислений, качества, производительности, частоты кадров и разрешения. А затем мы объединяем все это в программном обеспечении и на системном уровне. Мы заботимся о том, чтобы обеспечить надежность, высокую производительность, длительное время автономной работы и удобство хранения данных, чтобы кто-то мог играть в эти удивительные игры. Поэтому мы разработали все, чтобы сделать игру максимально комфортной, в том числе обеспечив стабильную производительность и время автономной работы. Мы считаем, что нам это удалось

Сэндмел отмечает старую поговорку: «Лучшая игровая консоль — та, которая у вас есть с собой». Но на этот раз Apple нацелена не на это. Вместо этого Сэндмел считает, что iPhone «будет лучшей игровой консолью» без каких-либо исключений.

Помимо самого интервью, стоит отметить решение Apple специально дать интервью IGN. Это пример того, как компания выходит за рамки своих обычных маркетинговых кругов в попытке охватить новую аудиторию с особым интересом к играм.

Полное интервью на IGN стоит прочитать, чтобы узнать больше о том, почему Apple так амбициозна в своем стремлении к играм с помощью iPhone 15 Pro и чипа A17 Pro.

Мы видели, как Apple неоднократно пыталась закрепиться в мире игр, но приведут ли iPhone 15 Pro и новый A17 Pro к лучшим результатам, чем раньше? Дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях.

Спасибо, Джейк!

Следуй за шансом: темы, ТвиттерInstagram и Мастодонт.