айфон 15 про
Руководители Apple обсудили игровые возможности iPhone 15 Pro, при этом MetalFX и многие другие специалисты проделали большую работу, чтобы сделать новый смартфон мощным инструментом для портативных игр.
Во время мероприятия Apple «Wonderlust» чип A17 Pro iPhone 15 Pro был назван мощным чипом со множеством элементов, которые могут принести пользу играм. Усовершенствования iPhone были достаточными, чтобы крупные издатели, как сообщалось, начали выводить собственные версии игр Triple-A на маленькие экраны.
В интервью IGN высокопоставленные представители Apple рассказали о различных изменениях, внесенных в смартфон премиум-класса, которые привели к такой ситуации.
Когда его спросили о поддержке внешнего дисплея и о том, сможет ли iPhone 15 Pro работать с играми на мониторе 4K, старший директор по программному обеспечению графического процессора Джереми Сэндмел рассказал, как игры могут рендериться в одном разрешении, а выводиться на дисплей в другом. «Благодаря таким технологиям, как масштабирование MetalFX, мы можем как бы разделить эти две вещи», — объяснил он.
Сэндмел продолжил: «Игра может работать с очень высокой частотой кадров, получать действительно отличные результаты, а затем повышать разрешение дисплея любого разрешения, будь то дисплей iPhone или внешний дисплей».
Вице-президент по архитектуре платформы Тим Миллет добавил: «Строительные блоки уже есть. Мы можем позволить приложениям реализовать этот опыт, а затем работа разработчика, конечно же, состоит в том, чтобы попытаться взять эти инструменты, собрать их воедино и создать для вас опыт». геймера, чтобы все это совпало».
Термичность и экологичность
Что касается перегрева в играх с интенсивным использованием графики, вице-президент по всемирному маркетингу продуктов iPhone Кайанн Дранс попыталась объяснить улучшения.
«На системном уровне мы можем работать в разных командах, чтобы понять, какую производительность мы обеспечиваем, как она будет проявляться в реальном игровом процессе и сможем ли мы не только достичь этих замечательных кадров. скорости, пиковой производительности и графике, о которых говорил Джереми, а также сможем ли мы их поддерживать».
Милле указал на то, что разработчикам предоставляется «этот замечательный набор инструментов» для работы, и хотя они могут захотеть «попытаться прожечь дыру в задней части телефона» с помощью графического процессора, Apple не допустит этого, «но они определенно мог бы сделать что-то, что, вероятно, не было бы оптимальным для опыта».
Предоставляя такие инструменты, как MetalFX, Милле добавляет, что разработчики могут «действительно взорваться, поддерживая опыт намного дольше, если захотят. И они могут увеличивать и уменьшать это, в зависимости от опыта, который они хотят доставить. Но все дело в том, чтобы дать им инструменты для создания устойчивого опыта».
Работа, проделанная для этого, не ограничивается только MetalFX, поскольку Милле настаивает: «Мы делаем это по всей системе: например, с помощью «действительно потрясающей встроенной технологии масштабирования» дисплея и собственного масштабирования графического процессора». То же самое и с функциями. например, трассировка лучей и затенение сетки, а также эта действительно продвинутая вычислительная архитектура, разработчик имеет доступ ко всем этим алгоритмам, чтобы определить наилучший баланс вычислений, качества, производительности, частоты кадров и разрешения».
Ценные цели консоли
Что касается того, насколько мощный iPhone 15 Pro по сравнению с современными консолями, группа отказывается дать конкретный ответ и вместо этого говорит, что использование этого термина «просто удобный способ поговорить о классических играх и типах игр, которые разработчиков, на которых мы нацелены, тех, кто успешно внедрил их там».
Дранс считает, что важен опыт: портативная камера и устройство «захвата памяти», которое теперь является «мощной игровой консолью, но при этом в кармане, которую можно взять с собой куда угодно, играть по разным беспроводным сетям, играть на компьютере». разные титулы, разные способы их получения».
Сэндмел заключает: «Я думаю, говорят, что лучшая игровая консоль — это та, которая у вас есть с собой».