Skip to main content

Игры для iPhone вступают в новое поколение

Apple хочет, чтобы геймеры знали, что они серьезно относятся к iPhone 15 Pro, в интервью, посвященном конкуренции игровых консолей, физическим контроллерам и поддержке мониторов 4K.

iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max работают на процессоре A17 Pro, который включает в себя аппаратно-ускоренную трассировку лучей и 6-ядерный графический процессор. Ожидается, что эти функции сделают эти профессиональные модели мощными игровыми машинами.

Старший директор Apple по программному обеспечению графических процессоров Джереми Сэндмел, вице-президент по архитектуре платформы Тим Миллет и вице-президент по всемирному маркетингу продуктов iPhone Кайанн Дранс рассказали IGN об игровом развитии iPhone 15 Pro и о том, что это значит для геймеров. Интервью посвящено играм ААА-класса, которые появятся на iPhone, и тому, чего пользователи могут ожидать от них по сравнению с консольными версиями.

Игры 4K на внешних мониторах

USB 3.0 Type-C на iPhone 15 Pro обеспечивает новые функции, такие как зеркальное отображение контента в формате 4K HDR на внешнем дисплее. Первый вопрос — как это работает с такими играми, как Resident Evil 4.

«Как вы, наверное, знаете, есть разрешение экрана, затем игровое разрешение, а затем частота кадров и рендеринг игры», — ответил Сэндмел. «Благодаря таким технологиям, как масштабирование MetalFX, мы можем как бы разделить эти две вещи».

Это означает, что iPhone может запускать игры с высокой частотой кадров и отличным качеством, а также масштабировать выходные данные в соответствии с разрешением дисплея. Итак, пользователи могут подключить свой iPhone 15 Pro к 4К-монитору и играть в игры, но разработчикам необходимо обеспечить поддержку некоторого функционала.

«Строительные блоки уже есть», — сказал Милле. «Мы можем позволить приложениям реализовать этот опыт, и тогда работа разработчика, конечно же, состоит в том, чтобы попытаться взять эти инструменты, собрать их воедино и создать опыт для вас, геймера, чтобы все это сложилось воедино».

Баланс мощности и эффективности

iPhone 15 Pro не должен перегреваться даже в экстремальных игровых условиях, таких как графика высокого уровня и частота кадров. У разработчиков есть инструменты, позволяющие гарантировать, что они не собираются «прожигать дыру в задней части телефона».

A17 Pro переносит аппаратную трассировку лучей на мобильные устройства

A17 Pro переносит аппаратную трассировку лучей на мобильные устройства

Такие инструменты, как MetalFX, помогают держать под контролем такие вещи, как термические процессы, благодаря масштабируемости программного обеспечения. Но Милле объясняет, как масштабирование используется во всей системе, а не только в MetalFX.

«В сам дисплей встроена действительно потрясающая технология масштабирования», — продолжает Милле. «Графический процессор может масштабировать. Таким образом, благодаря таким функциям, как трассировка лучей и затенение сетки, а также этой действительно продвинутой вычислительной архитектуре, разработчик имеет доступ ко всем этим алгоритмам, чтобы выяснить, каков наилучший баланс вычислений, качества, производительности, частоты кадров и разрешения». .»

Экосистема игр

Процессоры Apple Silicon, созданные для Mac, iPad и iPhone, используют схожие базовые технологии, которые позволяют запускать игры на нескольких платформах. Как Resident Evil Village перейдет с Mac на iPhone, так и другие игры могут перейти с iPhone на Mac.

«Мы не хотим говорить здесь от имени разработчиков, мы позволим им рассказать о своих планах, но я бы сказал, что Capcom выпустила Resident Evil Village в прошлом году для Mac, а теперь и для телефона в этом году», — уточнил Сэндмел. . «И одна из вещей, которая фундаментально способствовала этому, — это объединение архитектуры Apple Silicon, iPhone Silicon и iPad Silicon».

Игровые контроллеры и сенсорный экран

Одним из самых больших ограничений игр AAA на таких устройствах, как iPhone, является сенсорный экран. В прошлом Apple перешла от приоритета сенсорного управления к предоставлению пользователям возможности подключать практически любой контроллер Bluetooth к iPhone.

Сенсорное управление — вариант для игр AAA.

Сенсорное управление — вариант для игр AAA.

Когда дело доходит до ААА-игр, требующих контроллеров, Дранс говорит, что разработчики могут выбирать, что лучше всего подходит для их игр.

«Ну, в основном мы допускаем и то и другое: во-первых, выбор пользователя, но и разработчиков с точки зрения того, что они считают лучшим игровым опытом», — сказал Дранс по этой теме. «Очевидно, что определенные типы игрового процесса отлично работают с экранными контроллерами. Некоторые из них хотят иметь возможность управлять игровым процессом на внешнем контроллере, и, как вы, наверное, сами видели, мы демонстрируем контроллер Backbone, он работает с iPhone. 15 Pro, и это отличный опыт».

Выход на рынок консолей

Тим Миллет завершает интервью, предположив, что Apple не пытается конкурировать с такими консолями, как Xbox или PlayStation. Любое сравнение игровой инициативы iPhone и консолей призвано способствовать прогрессу Apple в этой сфере, а не является прямой попыткой конкурировать.

Опыт мобильной консоли

Опыт мобильной консоли

«Это похоже на все, что вы любите и от чего зависите: ваше устройство, ваши фотографии, ваши воспоминания, и теперь это мощная игровая консоль, но та, которую вы можете взять с собой куда угодно, играть через разные беспроводные сети, играть в игры». в разных играх и разными способами», — сказал Дранс об эволюции iPhone в игровую консоль. «Я имею в виду, что удивительно, как все это сочетается».

Sandmel завершает фразу, которая обычно применяется к камерам смартфонов, но ориентирована на игры. «Я думаю, они говорят, что лучшая игровая консоль — это та, которая у вас есть с собой».

В интервью эти темы рассматриваются более подробно, поэтому полную версию можно посмотреть на IGN.

в ближайшие недели протестирует предстоящие игры AAA на оборудовании iPhone 15 Pro и сообщит об этом опыте. Многие из наших сотрудников регулярно играют в видеоигры, поэтому мы надеемся, что Apple наконец-то начнет относиться к этой сфере серьезно.

Конечно, ветераны видеоигр и Apple знают, что эти истории уже сплетались раньше. Возможно, на этот раз Apple приложит некоторые усилия для создания игр ААА-класса на своих платформах.