Skip to main content

Игры Apple Arcade часто не выглядят и не работают как игры для Mac

Apple представляет игровой режим и набор инструментов для портирования на macOS Sonoma. Это хорошее начало, но Apple нужно сделать гораздо больше, чтобы привлечь геймеров и разработчиков игр на Mac.

Теоретически Apple Arcade — отличная концепция: заплатите небольшую ежемесячную плату и получите неограниченный доступ к множеству игр самых разных жанров, не обремененный какими-либо покупками в приложении. И теоретически во все они можно играть на Apple TV и Mac.

К сожалению, Apple Arcade не совсем соответствует идеалу.

В настоящее время Apple Arcade насыщена мобильными играми, а также небольшим количеством оригинальных игр, в которые можно играть на Mac. Многие игры, доступные через Apple Arcade, не работают на Mac.

А те, которые это делают, по необходимости должны поддерживать другие устройства Apple.

Игры Apple Arcade часто не выглядят и не работают как игры для Mac

Эта принудительная масштабируемость означает, что игры Apple Arcade, работающие на Mac, не обязательно оптимизированы для Mac. Большая часть возможностей Apple Arcade имеет спортивные интерфейсы и элементы управления, разработанные для сенсорного ввода, что сразу же создает некоторый когнитивный диссонанс пользовательского интерфейса на Mac. Графика и текстуры в играх Apple Arcade часто плохо масштабируются с мобильных устройств на экраны настольных компьютеров или ноутбуков.

Apple необходимо предложить геймерам Mac более захватывающий опыт в Arcade. Как и в былые времена, должны быть эксклюзивные игры для Mac, такими как Marathon изначально или Halo, или игры, которые действительно демонстрируют возможности macOS.

Не только игры, в которые можно играть на любом устройстве Apple.

Содействие разработке оригинальных игр для Mac

Apple может и должна заняться разработкой игр самостоятельно, чтобы увидеть, что на самом деле можно приготовить, если разработчик не беспокоится о том, чтобы код Apple работал достаточно хорошо по сравнению с другими платформами, а лучше. Я стучу в этот барабан уже много лет, но считаю, что в наши дни это необходимо.

Apple теперь контролирует свой собственный процессор и программное обеспечение, которое на нем работает. Он находится в уникальном положении, позволяющем продемонстрировать свои собственные технологии.

Но Apple избегает модели собственных студий разработки, которую предпочитает большая часть остальной отрасли: стопроцентные дочерние компании, которые создают игры специально для своего оборудования. Sony, Microsoft и Nintendo, как говорится, не новички в том, чтобы есть собственную собачью еду.

Риск заключается в том, что Apple инвестирует в группу, которая не приносит прибыли. Но наградой является возможность превратить Mac из устаревшего в более совершенный, чтобы привлечь внимание к уникальному пользовательскому опыту, которого вы не найдете на других платформах.

Хватит демонстрировать старые игры

Apple, безусловно, работает со сторонними разработчиками и издателями игр там, где это уместно. Компания даже демонстрирует свои усилия во время рекламных мероприятий, таких как программный доклад WWDC. Однако даже в этом случае Mac выглядит устаревшим.

Возьмем, к примеру, WWDC 2022 года, в которой была представлена ​​​​версия No Man’s Sky для Mac, игра на выживание от Hello Games, выходящая с июля 2018 года, а версия для Mac наконец вышла примерно в то же время, что и WWDC 2023. Resident Evil Village вышла для Mac в октябре 2022 года, почти через полтора года после его дебюта.

На этой конференции WWDC Apple представила Death Stranding: Director’s Cut, специальное издание экшена с открытым миром Хидео Кодзимы, которое выходит с 2019 года.

No Man's Sky Sentinel

No Man’s Sky — это здорово для Mac, но оно не является передовым

Apple заявляет, что версии этих игр для Mac возможны благодаря достижениям в Metal 3, ее графическом API. Но демонстрация игр четырех-пятилетней давности как образцов того, на что способно оборудование Mac, не вызовет у кого-либо большого интереса к игре или разработке игр для Mac.

На самом деле это оскорбительно для игроков.

Apple должна выйти из этой ситуации с привлекательным, оригинальным контентом. И если Apple не желает создавать собственную студию разработки игр, я бы хотел, чтобы Apple убедила больше производителей игр по-настоящему адаптировать технологию, чтобы увидеть, что они могут сделать более значимыми способами, чем просто портирование существующих игр на Mac. Платформа.

Продолжайте делать процесс проще

Game Porting Toolkit дает разработчикам игр преимущество при конвертации игр для Mac, позволяя тестировать игры перед их портированием. Объявление об этом было подкреплено сообщениями геймеров, которые использовали этот набор инструментов для игры в игры для Windows на своих Mac; любопытство для тех, кто разбирается в технике, но не имеет практической пользы, поскольку игры не могут распространяться таким образом.

Но новости о наборе инструментов, возможно, затмили более важные усилия и улучшения, которые Apple предпринимает для упрощения игрового процесса с Mac на Windows.

Конвертер металлических шейдеров, например, помогает разработчикам конвертировать шейдеры и графический код для естественной работы на Mac, а масштабирование MetalFX может помочь играм повысить частоту кадров, сохраняя при этом высокий уровень визуальной точности. Автономная компиляция шейдеров — это еще один трюк Apple, который обещает более плавный игровой процесс и более быструю загрузку игры и уровней.

1080p слева — и 4K с повышением качества справа с помощью сглаживания.

1080p слева — и 4K с повышением качества справа с помощью сглаживания.

Apple здесь нужно сделать гораздо больше.

Эти новые инструменты предоставляют Metal функции, аналогичные тем, которые Nvidia создала с помощью технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS), которая значительно повышает частоту кадров в игре с помощью интерполяции и других методов. Но DLSS сделал возможной аппаратную трассировку лучей в реальном времени для новых компьютерных игр, работающих на графических процессорах Nvidia RTX, а в Mac эта технология отсутствует.

Для Apple похвально добавить больше игровых технологий в macOS, и я хочу, чтобы это продолжалось. Но давайте будем реалистами: даже если бы все улучшения, которые Apple внесла в игровые технологии на Mac, были бы доступны сегодня, это не изменило бы ситуацию для подавляющего большинства пользователей, а только для людей с Mac M-серии и Sonoma, которая еще не вышла. еще.

Таким образом, эти усилия направлены исключительно на создание фундамента, а не на изменение мира.

Откройте Mac (снова)

Я сомневаюсь, что Apple когда-нибудь предоставит геймерам Mac по-настоящему модульную систему, в которую можно будет вместить обновляемые компоненты, такие как новые потребительские графические карты массового рынка, но с Intel Mac мы приблизились к этому. Какое-то время внешние графические процессоры, подключенные через интерфейсы Thunderbolt, обеспечивали даже скромному Mac mini дополнительную графическую мощь.

Комплект разработчика eGPU от Apple.

Комплект разработчика eGPU от Apple.

Хотя мы были большими поклонниками, eGPU не подходили для всех, увеличивая расходы, объем и сложность. Для правильной работы им часто требовались некоторые настройки, но они предоставляли возможность геймерам и специалистам по графике, которым требовалось другое решение, отличное от графического процессора Apple, включенного в их оборудование, с иногда ошеломляющими результатами.

К сожалению, eGPU исчезли с переходом на Apple Silicon. Оправданием Apple является то, что ее чипы серии M используют унифицированную архитектуру памяти, которая не поддерживает eGPU.

Это больше, чем просто отсутствие поддержки. В настоящее время, даже если AMD допустила ошибку и написала драйвер для карты, реализовать его невозможно.

Если интервью с Daring Fireball в начале этого года является каким-то показателем, то в ближайшее время ситуация не изменится. Глава отдела разработки аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус сказал: «Мне не совсем понятно, как можно использовать еще один графический процессор и сделать это таким образом, чтобы он был оптимизирован для наших систем».

Я понимаю, почему Apple говорит, что ей нужно сохранять такой закрытый подход, но мне это все равно не нравится, и я не верю, что технические проблемы, связанные с этим, непреодолимы. Тем не менее, я знаю, что до тех пор, пока Mac остаются закрытыми для каких-либо модульных возможностей расширения (за исключением все более нишевого Mac Pro), привлекательность Mac для геймеров будет оставаться ограниченной.

Поддерживать темп

Бизнес-цели Apple иногда вступают в прямое противоречие с игровым рынком. Спросите любого геймера, который видел, как большая часть его Mac-совместимой библиотеки игр Steam исчезла, например, после перехода Apple на 64-битную версию Catalina.

Это довольно недавний пример. Но история Apple усеяна подобными примерами, произошедшими десятилетия назад. Apple не боится создать краткосрочный дискомфорт разработчикам и пользователям, если это соответствует долгосрочным целям компании.

Заинтересовать геймеров снова Mac — это одно, и Apple делает в этом хорошую попытку. Поддержание интереса разработчиков игр и издателей к Mac — это совсем другая история.

Будем надеяться, что Apple сможет сохранить этот новый импульс, но компьютеры Mac продавались в рекордных количествах в течение многих лет, и это едва ли повлияло на продажи игр.

И даже несмотря на эти рекордные продажи, на один Mac приходится более 10 компьютеров с Windows, и даже в этом случае одна из 10 не составляет большинства на Apple Silicon.

Поскольку приоритеты Apple меняются от сезона к сезону в зависимости от режима управления и бизнес-целей, поддержание любого игрового импульса требует кардинальных изменений внутри Apple, каких-либо признаков я не вижу.

Десятилетия назад DirectX начался как скунсовый проект внутри Microsoft, призванный помочь повысить привлекательность Windows 95 для разработчиков игр, многие из которых до сих пор отказывались от поддержки Windows в пользу DOS. Это заняло некоторое время, но в конце концов Microsoft осознала, что DirectX — это жемчужина короны.

Сегодня поддержка DirectX и игровых технологий является основной целью бизнеса Microsoft. Я был свидетелем достаточно честных попыток внутри Apple улучшить ситуацию для геймеров и разработчиков игр, которые в конечном итоге были прерваны или признаны устаревшими, и забыл, что я скептически отношусь к этим недавним достижениям.

Мне бы хотелось увидеть доказательства того, что Apple считает игровые технологии своей основной дисциплиной, но мы еще этого не сделали.

Тем временем я буду продолжать играть в игры на Mac, когда это будет иметь смысл. Но именно поэтому большинство из нас в также имеют при себе ПК с ОС Windows и графическим процессором PCI-E. Играть на этом устройстве в принципе удобнее, чем на моем Mac. Я, как и многие другие, хочу, чтобы это изменилось.