Запуск Resident Evil Village на iPhone сам по себе стал бы довольно большим событием — доказывая, что заявления Apple об игровых возможностях чипа A17 Pro имеют для них реальную основу — но одна статья утверждает, что это может сигнализировать о совершенно новом будущем. для игр на устройствах Apple.
Будущее, в котором мы не только увидим множество AAA-игр на Mac, но и где экосистема Apple в целом станет надежной игровой платформой…
Трассировка лучей на моделях iPhone 15 Pro
Одна из главных вещей, которую Apple продемонстрировала при анонсе чипа A17 Pro, который используется в двух моделях iPhone 15 Pro, — это аппаратно-ускоренная трассировка лучей. Было отмечено, что Resident Evil Village воспользовалась этим.
Теперь благодаря аппаратно-ускоренной трассировке лучей, которая в 4 раза быстрее, чем программная трассировка лучей, iPhone 15 Pro предлагает более плавную графику, а также более захватывающие AR-приложения и игровые возможности. iPhone 15 Pro приносит пользователям реалистичные игры с консольными играми, которые никогда раньше не появлялись на смартфонах, такими как Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding Director’s Cut и Assassin’s Creed Mirage.
Resident Evil Village на iPhone
Джей Питерс из The Verge говорит, что он был поражен производительностью игры на iPhone 15 Pro.
Невероятно, что Resident Evil Village работает так же хорошо, как на iPhone. Игра столь же увлекательна, как и тогда, когда я впервые играл в нее на PS5, и я был поражен тем, насколько хорошо она транслировалась на крошечный экран. […] Честно говоря, я был поражен возможностью пройти полную версию Resident Evil Village на устройстве, которое помещается у меня в кармане.
У него были некоторые ворчания. Вам действительно нужен игровой контроллер (он использует контроллер PS5 DualSense, продаваемый Apple), и его раздражает многоэтапная загрузка. Но он сказал, что большее волнение вызывает то, что это может означать для игр на устройствах Apple в целом.
Совершенно новое будущее для игр Apple?
Apple утверждает, что общая архитектура чипов Apple A-серии и M-серии означает, что если разработчик портирует игру на один из них, он с таким же успехом может сделать это и для всех.
«Мы действительно смотрим на эти многие поколения архитектуры SoC на телефонах, на iPad, а теперь и на Apple Silicon Mac. И мы увидим это как часть одной большой унифицированной платформы, в частности, графической и игровой платформы», — сказал Джереми Сэндмел из Apple в интервью IGN. «Так что это возможность для разработчиков игр».
Питерс считает, что это реалистичный сценарий – и если Apple и разработчики реализуют его должным образом, он потенциально может конкурировать с такими платформами, как Steam Deck и Xbox Cloud Gaming.
Помечтайте вместе со мной: представьте, что на Mac появится гораздо больше игр, которые будут поддерживать универсальную покупку, так что вам придется покупать их только один раз, и иметь функцию перекрестного сохранения, чтобы вы могли перенести свой прогресс на устройства Apple. Это означает, что, если вы уже присоединились к экосистеме Apple, теоретически вы сможете играть в любую из этих игр, независимо от того, находитесь ли вы за столом на своем Mac или на своем iPhone в автобусе, и забрать прямо там, где вы остановились на том устройстве, на котором играли в последний раз.
Нам придется подождать и посмотреть, скажет ли Apple что-нибудь по этому поводу на сегодняшнем мероприятии Scary Fast, но это, безусловно, кажется возможным.
Посмотрите трейлер ниже.
Что ты думаешь? Может ли это действительно стать тем моментом, когда игры на Mac станут серьезными? Пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях.