Skip to main content

Производители гарнитур смешанной реальности, похоже, стоят перед выбором: сделать это хорошо или дешево. Apple Vision Pro стоит от 3500 долларов и явно не из дешевых. Однако те, кто попробовал Vision Pro, пришли к единому мнению, что этот опыт технологически впечатляет.

Можно ли сказать то же самое о новой гарнитуре смешанной реальности Quest 3 от Meta? Гарнитура XR за 500 долларов, конечно, лишь условно определяется как дешевая из-за трудно постижимой цены Apple. Тем не менее, возможно ли продавать смешанную реальность буквально за долю цены Vision Pro и при этом делать этот опыт захватывающим?

Фраза смешанная реальность встречается дюжину раз в обзоре CNET Meta Quest 3. Для контекста: Meta Quest 2 предлагает телевизионную версию смешанной реальности начала 60-х годов. То есть он отображал ваше окружение только в оттенках серого с низкой точностью. Квест 3 добавляет немного цвета.

И как это? Вот краткое содержание обзора:

Результаты различаются. Цветные камеры лучше, чем у Quest 2 и даже у более дорогого Quest Pro от Meta (гарнитура, которая, кроме функции отслеживания глаз, теперь не имеет значения). Но они не так хороши, как то, что я видел во время демонстрации гарнитуры Apple Vision Pro ранее в этом году. Они достаточно хороши, чтобы видеть вокруг и даже читать что-нибудь на телефоне или смотреть, слегка щурясь. […]

Эффект многослойной графики смешанной реальности работает достаточно хорошо, чтобы быть убедительным, но он далек от совершенства. Виртуальные вещи могут располагаться «за» узнаваемыми объектами и мебелью, которые объединены в сеть, но иногда они странным образом перекрываются.

Итак, смешанная реальность Meta 3 в основном работает, но полезна ли она?

Хотя для чего он используется? Ах, вот в чем вопрос. Прямо сейчас есть несколько забавных, но бесполезных игр с режимами смешанной реальности, в которых вещи выглядят так, будто они находятся с вами в вашей комнате. Существуют креативные приложения, некоторые из которых по-прежнему оптимизированы для Quest Pro с меньшими возможностями смешанной реальности, которые позволяют создавать творческую работу или дизайн в вашем собственном пространстве. Например, рисование в виртуальной реальности работает с виртуальным мольбертом, или есть такие приложения, как Figmin XR, которые позволяют рисовать в воздухе. Tribe — это приложение для диджеев, в котором вы по-прежнему можете видеть свое окружение. Умное PianoVision позволит вам научиться играть на фортепиано, постукивая по столу.

Судя по всему, приговор еще не вынесен. Ну, нет, если вы спросите The Verge:

Проблема в том, что в Quest 3 в смешанной реальности практически нет ничего интересного. Самый интересный опыт MR, который я когда-либо получал, — это First Encounters, мини-игра, в которой крошечные инопланетяне, похожие на шарики Куша, проделывают дыры в вашем теле. комнату и попытаться напасть на вас, пока вы пытаетесь их захватить. Это весело, глупо и действительно создает ощущение, будто в ваш дом врезался инопланетный корабль. Гораздо веселее играть в «Первые встречи» у себя в подвале, чем в чисто VR-пространстве. Но First Encounters — это демонстрационный опыт, который научит вас использовать смешанную реальность! Это плохой знак, что это лучшее, что есть на платформе. Практически все остальное, что я пробовал, было забавным, но простым — например, кубизм, игра-головоломка — или, по сути, технической демонстрацией.

Между тем, TechCrunch в основном описывает смешанную реальность Meta как «более темную и с более низким разрешением», чем реальная реальность.

Passthrough становится лучше с каждым годом, но никто, носящий гарнитуру, не обманется, полагая, что она прозрачна. Passthrough темнее и имеет более низкое разрешение, чем реальность. Существует небольшая задержка, и изображение иногда может выглядеть искаженным. Однако ваши глаза и мозг адаптируются довольно быстро, и эффект значительно лучше, чем при автономной виртуальной реальности. Это значительно лучше с точки зрения ситуационной осведомленности, а встроенные датчики глубины хорошо справляются с определением ориентиров и препятствий, среди которых может смешиваться графика.

Если подумать, это так же легко описывает то, как мои стареющие глаза видят реальность. Возможно, не нужно смотреть дальше заголовка обзора UploadVR Quest 3, чтобы судить о версии смешанной реальности Meta: отличная VR-гарнитура с едва приемлемой смешанной реальностью.

Ну и дела, это почти как Meta заставляет свою незначительно улучшенную гарнитуру VR представить как нечто, что следует сравнивать с Apple Vision Pro. Здесь мы имеем то, что Apple позиционирует как следующую эволюцию вычислений, и гарнитуру виртуальной реальности, которую Apple решительно не производила.

Я думаю, что реальность такова, что ни один потребитель не должен оценивать эти два продукта как конкурирующие покупки. Мета хочет вступить в бой, в котором она сможет выиграть по цене, но, похоже, на самом деле борьбы не будет. Один продукт буквально создан для смешанной реальности, а другой — Meta Quest 3.