Разработчики вскоре получат новую возможность создавать игры на iPad, поскольку порт игрового движка Godot приближается к первоначальному тестовому выпуску.
Swift Playgrounds от Apple — это вход в разработку игр и приложений на iPad, который также позволяет пользователям публиковать их в App Store. Однако, хотя выбор возможностей разработки на планшете ограничен, один жизнеспособный вариант уже на подходе.
Godot — это бесплатный и открытый игровой движок, который доступен для использования на macOS. Хотя он не так известен, как движок Unreal от Epic, он использовался в ряде крупных игр, включая Deponia, Sonic Colors: Ultimate и Buckshot Roulette.
Текущий проект разработчиков La Terminal направлен на то, чтобы перенести Godot на новую платформу. Godot для iPad — это, как следует из названия, версия инструмента для создания игр, предназначенная для iPad.
В сообщении в блоге от 31 августа разработчики объясняют некоторые мысли, лежащие в основе Godot при портировании на iPad, включая то, как интерфейс движка должен измениться, чтобы быть более удобным для использования на экране iPad. Многие летние изменения в проекте, по-видимому, вызваны выбором дизайна Apple для Final Cut Pro на iPad.
Сюда входит реализация таких вещей, как цветовая схема и размеры шрифтов для меток и значений, «изящная группировка и заполнение элементов», а также некоторые крайне необходимые изменения в организации данных для пользователя.
Изменения также коснулись встраивания окон и панелей инструментов. Вместо массивных рядов опций версия для iPad использует более утонченный и упрощенный интерфейс, при этом по-прежнему предоставляя доступ к тем же точкам данных и настройкам.
Godot для iPad пока недоступен для загрузки и использования, но он движется к этому. Следующие шаги в его разработке включают переключатель сцен, активацию и деактивацию панелей на маленьком экране и «около пятидесяти девяти других небольших ошибок, которые необходимо исправить».
В настоящее время ожидается, что тестовая версия Godot для iPad выйдет в сентябре.