Skip to main content

Исполнительный директор Apple Алекс Рофман говорит, что Apple Arcade создавалась не для того, чтобы зарабатывать компании деньги, но также настаивает на том, что разработчики игр получают доход.

Однако, по словам старшего директора Apple Arcade Алекса Рофмана, цель сервиса — не продвижение пространственных игр и даже не зарабатывание денег Apple.

«Речь шла об играх, которые были созданы просто для того, чтобы приносить удовольствие и увлекательность, а не основывались на бизнес-модели, таймерах или видеорекламе», — сказал он газете The Guardian. «Мы не стремились обязательно копировать лучшие жанры на мобильных устройствах, мы не стремились создать игру «три в ряд», которая была бы лучше, чем Candy Crush, мы сосредоточились на играх, у которых не было бы такой возможности, если бы не Arcade».

«Мы финансируем разработку новых игр, чтобы разработчики могли создавать их без риска», — продолжил он. Говоря о «Sneaky Sasquatch» в качестве примера, он говорит, что «она очень соответствует ценностям Apple: это невероятно глубокая, сложная игра, но в ней нет насилия. В ней нет ничего оскорбительного».

Рофман говорит, что Apple уделяет особое внимание семейным играм, и это часть того, как родители должны иметь возможность положиться на компанию.

«[Except with Apple]родители не могут передать свой iPad своему ребенку в бесплатной игре и чувствовать себя комфортно, потому что им не придется покупать валюту на 100 долларов или что-то в этом роде», — сказал он.

«Поэтому мы думаем, что Arcade — это площадка для инди-студий с творческими, инновационными идеями», — сказал он. «Это по-прежнему важно для нас и всегда будет».

Не все разработчики игр с этим согласны, а некоторые говорят, что Apple просто не заботятся об играх. В феврале 2024 года разработчики заявили, что изначально выплаты Apple Arcade при запуске были щедрыми, но с тех пор Apple сокращает их, а также отменяет проекты.

«[Developers] с играми, в которых база игроков растет, можно ожидать, что их доходы от бонусного пула также вырастут», — утверждает Рофман, — «учитывая, что они основаны на вовлеченности».

«Но, как вы можете себе представить, несмотря на невероятно высокое качество нашего каталога, — продолжил он, — не каждая игра в каталоге, насчитывающем более 200 наименований, будет увеличивать базу игроков из месяца в месяц».