Skip to main content

Apple разрабатывает систему для оповещения пользователей о физических объектах при погружении в среду виртуальной реальности.

По слухам, технический гигант из Купертино работает над различными системами виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), включая гарнитуру смешанной реальности «Apple Glass». Хотя устройства AR не будут препятствовать обзору пользователя, этого нельзя сказать о гарнитурах или опыте VR.

У Apple есть решение. В заявке на патент под названием «Определение физических границ», опубликованной в четверг, компания подробно описывает систему, которая может помочь пользователям виртуальной реальности не сталкиваться с объектами в их физической среде.

Как отмечает компания, устройство виртуальной реальности может полностью погрузить пользователя в смоделированную среду. Это затруднило бы им возможность видеть или замечать объекты в их реальном, реальном окружении.

«Одна из проблем в компьютерной симулированной реальности заключается в том, что при взаимодействии с виртуальными объектами, отображаемыми на головном устройстве, пользователь может быть настолько погружен в среду виртуальной реальности, что он или она теряет понимание физических препятствий и / или границ в их физическая близость. Устройство, закрепленное на голове, может быть непрозрачным и закрывать оба глаза пользователя в некоторых вариантах осуществления. Следовательно, пользователь может быть не в состоянии видеть (например, непосредственно видеть) физическое окружение пользователя «, — говорится в патенте. ,

Чтобы избежать столкновения с объектами реального мира, устройство виртуальной реальности может определять расстояние между собой и физическим объектом.

Пример виртуального представления, которое может увидеть пользователь.  Кредит: Apple

Пример виртуального представления, которое может увидеть пользователь. Кредит: Apple

«Устройство виртуальной реальности дополнительно определяет, подошло ли устройство к (первому) пороговому расстоянию до физического объекта физической среды», — говорится в патенте. «Если устройство определяет, что находится слишком близко к физическому объекту, оно отображает визуальный эффект в среде виртуальной реальности, предупреждая пользователя о наличии ближайшего физического препятствия».

Apple приводит пример эффекта стеклянной плоскости, который может появиться в моделировании виртуальной реальности. Эта виртуальная стеклянная плоскость, которая соответствовала бы реальной стене или другому объекту, могла бы удерживать пользователя от столкновения с препятствием. В других примерах можно было бы превратить физические объекты, такие как мебель, в смоделированные, например, пляжный зонт.

Если пользователь решит игнорировать эти виртуальные сигналы и приблизиться к препятствию, устройство VR может отображать живое изображение или видео своего физического окружения. Таким образом, пользователь может видеть свое окружение, не снимая гарнитуру VR.

В патентной заявке, впервые поданной в марте 2020 года, в качестве изобретателей указаны Сеедкуша Мирхоссейни, Ави Бар-Зеев и Дункан А.К. Макробертс. Ни один из них не был включен в прошлые патенты Apple, хотя Ави Бар-Зеев работал над интеллектуальной собственностью для таких компаний, как Microsoft и Amazon.

Хотя большая часть усилий Apple была сосредоточена на AR и смешанной реальности с помощью таких платформ, как ARKit, некоторые отчеты предполагают, что в Купертино может быть разработана система строго VR.